Све најбоље мобилне апликације за 2016. годину су у власништву Гоогле-а или Фацебоок-а

Данас је Ниелсен објавио свој извештај о најчешће кориштеним мобилним апликацијама у 2016. године. Свих 8 најпопуларнијих апликација било је у власништву само две корпорације: Гоогле и Фацебоок.

Половина ових апликација резултат је аквизиција:

  • Гоогле је купио оно што ће постати Гоогле Мапс још 2004. године.
  • Гоогле је ИоуТубе стекао 2006. године.
  • Фацебоок је 2011. године стекао Белугу, коју је претворио у Фацебоок Мессенгер.
  • Фацебоок је Инстаграм стекао 2012. године.

И иако 88% Американаца сада има паметни телефон, у основи су престали да преузимају нове апликације.

Другим речима, чини се да се мобилне апликације претварају у тржиште које побеђује све где је новопридошлима тешко да постигну било какву вучу.

Како је тржиште мобилних апликација толико стагнирало?

Један од разлога ове консолидације је тај што продавнице мобилних апликација људима отежавају откривање нових апликација. Чак и ако вам пријатељ каже о одређеној апликацији и ви тачно знате шта тражите, и даље ћете је копати међу почетничким апликацијама и директним лажним именима.

Још један разлог због којег људи не инсталирају нове апликације је тај што инсталирање нове апликације захтева време и рачуна се у складу са вашим пакетом података. Једноставније је остати у Фацебоок апликацији и тамо радити ствари.

Као резултат, 1,65 милијарди људи користи Фацебоок сваког месеца у просеку 50 минута сваког дана. А употреба Фацебоок-а непрестано расте, што канибализује употребу других апликација.

Тешко је пронаћи примере пробојних апликација из последњих неколико година. Најбољи пример ометајућег дошљака иза којег нема велика корпорација је Снапцхат, који је недавно свакодневно прелазио на Твиттер.

Фацебоок је покушао да преузме Снапцхат још 2014. године, али Снапцхат је одбио њихову понуду од 3 милијарде долара.

Не знам за многе друге новонастале стартупе са петом да се одупру таквој понуди. Гроупон је 2012. године одбио Гоогле-ову понуду за куповину од 6 милијарди долара, што је резултирало тиме да је одбор Гроупона отпустио свог извршног директора мање од годину дана касније.

Шта је са апликацијама других великих корпорација?

Можда мислите да би Аппле имао најпопуларније апликације. Напокон, иПхоне је половина америчког тржишта паметних телефона.

Али једина Аппле апликација која је пробила Ниелсенових 10 најбољих била је Аппле Мусиц, која је изашла овог лета након тешке маркетиншке кампање.

У смислу да људи који плаћају да би наставили да га користе и након завршетка пробног периода, бројеви Аппле Мусиц-а не изгледају тако сјајно. Мало је вероватно да ће Аппле Мусиц бити главна апликација следеће године.

Аппле има мноштво успешних апликација, мада су многе од њих популарне због тога што су подразумеване апликације у Апплеовом иОС-у и чврсто су интегрисане са алатима попут Сири. Али ниједна од ових апликација не приближава се популарности Гоогле-ових и Фацебоок-ових водећих апликација.

Остале апликације на вашем телефону вероватно укључују услужне апликације које служе као тачка уласка у услуге, као што су Амазон, Нетфлик и Убер. Можда имате и неколико апликација банака, авиокомпанија, прехрамбених продавница и других традиционалних предузећа која вас подстичу да преузмете њихове апликације.

И то је заиста све о мобилним апликацијама.

Али чекај. Заборављамо на стварну готовину у продавницама апликација Гоогле и Аппле.

80% прихода од мобилних апликација долази од игара

Мобилне игре доминирају приходом продавнице апликација. Вероватно ће и даље то чинити.

Али као и апликације које нису игре, и игре су предлог за победнике који узимају све. Просечна мобилна игра заради само око 3.000 долара - ни приближно довољно да надокнади своје развојне трошкове.

Шта је са одбеглим успехом? Шта је са обавезном игром 2016. године, Покемон Го?

Па, Покемон Го је изграђен на врху интелектуалне својине у власништву Нинтенда - 127 година старе мултинационалне корпорације која дефинитивно није индие студио за игре.

А саму игру Покемон Го развио је Ниантиц, која је делимична подружница ... погађате - Гоогле-а!

Тачно - чак и да је Покемон Го био довољно популаран да би се 2016. године рангирао као најбоља апликација, то не би променило ову основну реалност: Гоогле и Фацебоок поседују индустрију мобилних апликација.

ОК. Дакле, да ли су мобилне апликације готове?

Престаћу помало стидљиво да кажем да су изворне апликације осуђене на пропаст.

Ако случајно будете задужени за велику корпорацију са милионима купаца, вероватно још увек вреди уложити у изградњу добрих мобилних апликација. Можете да натерате барем неке од својих купаца да користе ове апликације и оне могу добити довољно вредности да оправдају напор.

Али ако сте почетник или програмер који се нада да ће стварно изградити базу корисника и зарадити новац, препоручио бих да наставите са развојем апликација за мобилне уређаје са крајњим опрезом.

Веб је јефтиније и лакше место за изградњу производа и привлачење корисника. Такође је место на којем нећете живети и умирати због хирова Аппле-а и Гоогле-ових продавница апликација.

Алати попут Цордове или Реацт Нативе могу вам омогућити бржу и јефтинију изградњу мобилних апликација помоћу ЈаваСцрипт-а. Помоћу њих можете да одложите потребу за учењем језика и оквира специфичних за платформу - или тражење специјалних програмера за иОС и Андроид - док ваша апликација већ нема пуно корисника.

Постоје и опције попут Прогрессиве Веб Аппс, које су у основи веб апликације засноване на ЈаваСцрипт-у и раде ван мреже и имају важне функције мобилних апликација попут пусх обавештења.

Чак и ако су два преостала екосистема мобилних апликација - иОС и Андроид - заиста сазрела до тачке омогућавања нових одрживих мобилних апликација, не бих се превише бринуо. Паметни телефони били су само једна граница коју је требало увести.

2017. може да се појави стварна потражња за апликацијама виртуелне стварности. А Амазон је ове празничне сезоне продао милионе Ецхо уређаја. Сада може имати довољно велику базу за инсталирање апликација које користе Алека-ов конверзацијски интерфејс за полијетање.

Увек постоје нове границе које ће истражити неустрашиви програмери и предузетници.

Пишем само о програмирању и технологији. Ако ме пратите на Твиттеру, нећу вам губити време. ?