Водич за почетнике за брзо прототипирање

Све што треба да знате о брзом прототипирању за 7 минута (или мање)

Процес од идеје до производа је неуредан. Научити како прототипирати своју идеју, добити повратне информације и понављати је најкритичнија вештина коју би неко ко жели да изгради сопствене производе требао имати. Ово је такође један од најзначајнијих делова посла УКС дизајнера.

Прототипи се могу наћи у многим облицима, од грубе скице на папиру до интерактивне симулације која изгледа као коначни производ. Овај водич је намењен потпуним почетницима који желе да разумеју шта је прототипирање.

Покриваћемо значење неколико израза повезаних са брзим прототипирањем, као и следеће:

Шта је брза израда прототипа?

Брзо израђивање прототипа је итеративни поступак који се користи за визуелизацију како ће изгледати веб локација или апликација како би се добили повратне информације и валидација од корисника, заинтересованих страна, програмера и дизајнера.

Када се добро користи, брзо израђивање прототипа побољшаће квалитет вашег дизајна побољшавајући комуникацију између различитих страна и смањујући ризик од изградње нечега што нико не жели.

Шта вам треба за прототип?

Прототип није дизајниран да буде потпуно функционална верзија система, већ је намењен само визуализацији корисничког искуства коначног производа. Како каже партнер за дизајн компаније Гоогле Вентурес Даниел Бурка:

Идеалан прототип би требало да буде „Златокос квалитет.“ Ако је квалитет пренизак, људи неће веровати да је прототип стваран производ. Ако је квалитет превисок, радићете целу ноћ и нећете завршити. Треба вам квалитет Златокосе. Не превисоко, не прениско, али баш како треба.

Можете прототипирати не само екране, апликације или веб локације, већ и готово све. Израда прототипа је одлична метода за тестирање следећег (наведени примери):

  • Нове функционалности: Прототип Инстаграм прича у апликацији Инстаграм (пре него што су покренуте)
  • Промене у току рада: Нови проток објављивања прототипа Медиум након увођења плаћених чланарина
  • Нова технологија: Прототип самовозећег путовања аутомобилом!
  • Нови интерфејс: Прототип интерфејса Аппле Ватцх (када је први пут покренут)

Дакле, сада разумете чему служи брза израда прототипа. Али како се то ради? То ћемо покрити следеће.

Брзи поступак израде прототипа

Брзо израђивање прототипа укључује процес у три корака, поновљен онолико пута колико је потребно:

  1. Прототип: Направите визуелну макету вашег решења или интерфејса.
  2. Преглед: Поделите прототип са корисницима и процените да ли испуњава њихове потребе и очекивања.
  3. Прецизирајте: На основу ових повратних информација, идентификујте подручја која треба побољшати или разјаснити.

Прототип обично започиње врло једноставним макетама кључних подручја и постаје сложенији са сваком итерацијом док прикупљате више података из повратних информација корисника.

Колико бисте требали укључити у свој прототип?

Усредсредите се на кључне функције које ће се најчешће користити. Поента брзог израде прототипа је показати како ће нека функција функционисати или како ће изгледати дизајн, а да се детаљно не израђује прототип читавог производа. Запамтите, циљамо на квалитет Златокосе !

Прототип једног протока корисника одједном. Уместо да прелазите екран по екран, заснујте свој прототип на причи која ће корисника водити кроз подручја која желите да прототипирате. На овај начин ћете добити прецизније повратне информације јер ће ваш прототип одражавати стварне сценарије. На пример, прототип протокола „пријава / пријава / ресетовање лозинке“ тече заједно.

Такође, не заборавите да имате на уму план понављања . Добро правило када планирате понављање је да започнете широко, а затим се потрудите ка детаљнијој верзији решења. Како понављате, верност ваших прототипова, као и колико их укључујете, повећаваће се.

Али чекај, каква је то верност?

Шта се подразумева под верношћу прототипа?

Верност се односи на то колико се прототип подудара са коначним производом или решењем. Можете да бирате између пуно различитих опција и нивоа тачности, у зависности од фазе процеса и циља прототипа.

Визуелни (скицирано у односу на стил)

Изглед и дизајн су најуочљивији аспекти верности прототипа. Ако се прототип од почетка производи са високим нивоом визуелне верности, корисници ће се усредсредити на визуелне, а не на функционалне детаље, што ће одвратити пажњу од примарног циља раних фаза израде прототипа.

Функционални (статички наспрам интерактивног)

Да ли би прототип требао бити статичан или мора изгледати потпуно функционално (интерактивно)? Обе верзије имају добре и лоше стране: статички прототипи су једноставнији и бржи за примену, док се интерактивни могу касније користити за тестирање употребљивости и обуку корисника.

Садржај (Лорем ипсум насупрот стварном садржају)

У раним фазама израде прототипа, стандардни садржај „лорем ипсум“ може бити користан како би се избегло ометање корисника како би се могао усредсредити на пружање функционалних повратних информација уместо да коментарише промене у тексту.

Међутим, како се процес израде прототипа наставља, процените потребу за заменом лажног текста стварним садржајем како би корисници стекли осећај како то утиче на целокупан дизајн.

Коришћење правих етикета је такође одлична прилика да тестирате да ли ваша „копија“ добро функционише или не. „Копирај“ је само фенси израз за текстуалне налепнице и информације које видите на екрану, попут позива дугмета „Објави“ „Објави“, „Објави“, „Пошаљи“, „Готово“ или нешто друго.

Који нивои верности постоје?

  • Лов-Фиделити: Лов-Фи методе попут скица оловке и папира производе статичке прототипове са малом верношћу визуелних садржаја и садржаја, што омогућава брзе и једноставне промене. Ово приморава корисника да се усредсреди на функционалност и на то како ће користити систем уместо како изгледа.
  • Средња поузданост : Алати засновани на рачунару попут Висио производе оно што можемо назвати прототиповима средње верности у облику жичаних оквира и радних токова . Овај ниво верности користи се за демонстрацију понашања система, за утврђивање да ли су задовољене потребе корисника и за процену корисничког искуства.
  • Висока поузданост: Прототипи високе верности понекад могу бити толико реални да их се често погрешно сматра стварним производом. Такође је потребно много више времена за производњу. Алати попут ИнВисион, Скетцх, Фигма, Адобе КСД, Фрамер и тако даље омогућавају нетехничким корисницима да креирају прототипе високе верности. Иако се ови не могу претворити у употребљиви код, касније могу бити врло корисни за тестирање употребљивости или обуку корисника.

Како да одаберете на ком нивоу верности желите да направите прототип?

Најчешће се дизајни најбоље процењују започињањем са грубом скицом, а затим се прелази на виши ниво верности у зависности од сложености система и захтева.

Понекад се ваш избор може водити захтевима клијента или областима у којима се фокусирате. На пример, ако желите да процените визуелни утицај промене интерфејса, можда ћете желети да користите стилизовани дизајн уместо грубе скице. Или ако је ваше решење усмерено на поруку, можете одлучити да користите стварни садржај уместо стандардног текста „лорем ипсум“ резервираног места.

Како се бира алат за израду прототипа?

На располагању је широк спектар алата за израду прототипова, у зависности од ваших потреба и приступа. Пре него што одаберете алат, ево неколико питања:

  • Колико времена би требало да се научи како се користи алат?
  • Да ли подржава прототипове за потребе мог производа (веб, софтверске апликације, мобилне апликације, нека нова технологија и тако даље)?
  • Да ли ми алат омогућава да своје прототипове поделим са другима и прикупим њихове повратне информације?
  • Колико је лако извршити промене на прототипу?
  • Могу ли да користим унапред дефинисане предлошке и матрице са овим алатом?

Израда прототипа најбољих пракси: треба и не сме

Да ли:

  • Радите са корисницима и заинтересованим странама да бисте добили највише повратних информација и укључили их у власништво над коначним производом
  • Рано поставите очекивања тако што ћете осигурати да корисници и заинтересоване стране знају да је израда прототипа начин да се добију одговори на одређена питања и да не представља готов производ.
  • Нека ваша висока верност буде реална (укључујући кашњења са одговорима) како корисници и заинтересоване стране не би били разочарани када је упореде са коначним производом.
  • Сачувајте предлошке и шаблоне за поновну употребу на будућим пројектима.

Не треба:

  • Не правите прототип карактеристика које неће бити у коначном производу
  • Не буди перфекциониста. Довољно добар је твој пријатељ. Циљ брзог израде прототипа је свима дати заједничку основу.
  • Не прототипирајте све!

Ако се питате како би требало да се бавите тестирањем својих прототипова, прочитајте мој пост о Испитивању употребљивости овде:

Добро чувана тајна иза великог УКС-а: Испитивање употребљивости

Без обзира да ли имате само прототип или пуноправни производ, заиста је добра идеја да покренете месечне тестове употребљивости ... медиум.фреецодецамп.орг

Хвала што сте прочитали овај брзи водич. Ово је првобитно објављено као део УКС дизајнерског курса на Цоммонлоунге-у, платформи која има курсеве са малим лекцијама попут ових на теме у распону од Дјанга до Мацхине Леарнинг-а које пружају највећу вредност за ваше време.

Учите радећи на стварним пројектима и добијајући повратне информације од ментора из индустрије. Требали бисте то погледати овде!