Нека буде једноставно, глупо - како користити принцип КИСС у дизајну

Принцип КИСС (или Нека буде једноставно, глупо) каже да већина система најбоље функционише ако се одржава једноставним, а не превише компликованим. Када градите производ, дизајнирате веб локацију, креирате апликацију или дизајнирате блок кода, тежите једноставности. Изградивши и лансирајући производе, из прве руке сам био сведок када добре идеје постану небитне због сложености производа и последичног дуга производа који следи. Такође сам видео како су сложени стандарди усавршени, та

Опширније

Упућени водич за писање програмера наставља се 2017. године

Оно што је пре мање од једног века било формалност сада је први корак ка слепљењу било ког интервјуа: слање биографије . Овај подужи одштампани документ сада је постао ПДФ, веб страница, ЛинкедИн профил, Стацк Оверфлов Девелопер Стори, Иоутубе видео, Гитхуб профил или нека њихова комбинација. Биографије какве познајемо су осуђене на пропаст. На крају ће се појавити ефикаснији облици пријаве и оцењивања за посао. Али још нисмо сасвим тамо. А пошто је ово тек треба да се деси (или боље да кажем, јер смо, програмери и предузетниц

Опширније

15 Неоткривени и отворени оквири за машинско учење које треба да знате 2020. године.

Машинско учење (МЛ) је једна од технологија која се најбрже развија у данашње време. А примена машинског учења у различитим областима рачунарства брзо стиче популарност. То није само због постојања јефтиног и моћног хардвера. То је такође због све веће доступности бесплатног и отвореног кодаОквири за машинск

Опширније

Како олакшати отпремање слика помоћу програма Ангулар

Ово је други део упутства о томе како отпремити слику на Амазон С3. Први део можете пронаћи овде. У овом чланку ћемо погледати Кутни део. Такође можете погледати мој корак по корак видео водич за отпремање слика. Веза је наведена на дну овог чланка. 1. Прво креирајте образац Прво, желимо да направимо компоненту за вишекратну употребу која ће се лако повезати са другим компонента

Опширније

Команда Тар у Линуку: Тар ЦВФ и Тар КСВФ објашњене примерима команди

Име tarје, по већини рачуна, скраћено од архива траке . У питању би биле „траке“ све оне магнетне меморијске јединице које су биле популарне још 1950-их. То сугерише да је tarалат можда мало стар и да је прошао своје примере. Али истина је да током свих година и кроз све сеизмичке промене у ИТ свету tarније изгубила ништа од своје моћи и вредности. У овом чланку, на основу садржаја из моје књи

Опширније

Како направити и обучити линеарне и логистичке регресије МЛ моделе у Питхону

Линеарна регресија и логистичка регресија два су најпопуларнија модела машинског учења данас. У прошлом чланку сте сазнали о историји и теорији иза алгоритма машинског учења линеарне регресије. Овај туториал ће вас научити како да креирате, обучите и тестирате свој први модел машинског учења линеарне регресије у Питхону користећи scikit-learnбиблиотеку.

Опширније

Д3 и платно у 3 корака

Везивање, извлачење и интерактивност Рецимо да правите визуелизацију података помоћу Д3 и СВГ. Можете да ударите у плафон када покушате истовремено да прикажете неколико хиљада елемената. Ваш прегледач може почети да пуше под тежином свих тих ДОМ елемената. Па, ту долази ХТМЛ5 Цанвас у помоћ! Много је брже, тако да може решити проблеме са пух

Опширније

Шта сам научио читајући „Прагматичног програмера“

Укратко: старо али злато. Објављена 1999. године, Прагматични програмер је књига о томе како постати прагматични програмер. Што заиста значи „добар програмер“. Да, објављен је пре око 20 година. Али ова књига и даље пружа мноштво увида који су врло релевантни за програмере или софтверске инжењере, како би их данас неки људи могли назвати. Можда

Опширније

Како да вратите изгубљену роот лозинку у ЦентОС-у

У Линуку, када заборавите лозинку за налог, можете је лако ресетовати помоћу роот налога. Али када заборавите лозинку за роот налог, тада сте у лошој ситуацији. Не можете да ресетујете лозинку за свој роот налог помоћу уобичајеног корисничког налога, јер кориснички налог уопште не може да обавља такве задатке. У овом чланку ћемо описати како да вратите своју ЦентОС роот лозинку. Па да видимо како то учинити. Како опоравити роот лозинку - корак по корак У ЦентОС-у је могуће да скрипте које се покрећу из инитрамфс-а уклањају грешке у љусци у одређеним тачкама,

Опширније

Увод у градијенте смерница са Цартполе и Доом

Овај чланак је део Течаја учења дубоког ојачања са Тенсорфлов?. Проверите наставни план овде. У последња два чланка о К-учењу и дубоком К учењу радили смо са алгоритмима за учвршћивање на основу вредности. Да бисмо изабрали коју радњу ћемо предузети у датој држави, подузимамо акцију са највећом К-вредношћу (максимална очекивана будућа награда коју ћу добити у свакој држа

Опширније

Изградите свој први пројекат Питхон на овом бесплатном курсу: авантуристичка игра заснована на тексту

Постоји мноштво водича за Питхон пројекте. Али скоро сви очекују да имате одређени ниво Питхон знања пре започињања упутства. Ако сте потпуни почетник у Питхону и желите да направите свој први пројекат, објавили смо савршен водич за вас на ИоуТубе каналу фрееЦодеЦамп.орг. У овом упутству Тецх Витх Тима научићете да направите једноставну игру од нуле, чак и ако никада раније нисте користили Питхон. Током рада на овом почетном Питхон пројекту научићете основе и основе Питхона и применити

Опширније

Кратки увод у Доцкер ознаке

Ако сте чак неко време радили са Доцкером, кладим се да сте наишли на ознаке. Често изгледају као „моје_име_слике: 1“ где је део после двотачке познат као ознака. Ознака није увек наведена приликом означавања слика, али дно ћемо до тога доћи касније. Откад сам почео да користим Доцкер, јако сам збуњен у вези са ознакама. Документација их не објашњава баш најбоље и заиста нема детаљних објашњења на ту тему. Због тога сам и одлучио да напишем овај п

Опширније

Како учинити своје фенси СВГ дугме доступним

Могли бисте се једног дана затећи да морате да направите неко лудо дугме о којем је дизајнер сањао. Можда почнете посезати за оним добрим старим iv>, but easy there big-shifter ? — let’s try and use that <;button> element you’re avoiding ? We’ll start by simply grabbing the code for an

Опширније

Зашто је ЈаваСцрипт програмски језик будућности

ЈаваСцрипт је био први програмски језик који сам узео. Па, заправо сам почео са ХТМЛ-ом и ЦСС-ом. Баш као и многи други веб програмери, ни коришћење ЈаваСцрипт-а није било нимало паметно. То је једноставно зато што се тако добро комбинира са ХТМЛ-ом и ЦСС-ом, а заправо побољшава и ваше ХТМЛ / ЦСС вештине. Развио сам апликације и игре

Опширније

Како и зашто треба да направите уређаје за Интернет ствари помоћу Ноде.јс

У овом чланку ћемо размотрити зашто и како можете да користите Ноде.јс за серверску страну ваших Интернет оф Тхингс (ИоТ) уређаја. Схватите пословну прилику У 2019. години тржишни приход ИоТ-а достигао је 212 милијарди долара. У свету постоји око 26,66 милијарди повезаних ИоТ уређаја, а овај број треба да достигне 75,44 милијарде до 2025. године.   УН процењују да у фебруару 2020. године светска

Опширније

Водич за сакупљање смећа у програмирању

Шта је сакупљање смећа? Уопштено говорећи, сакупљање смећа (ГЦ) није ништа друго него прикупљање или враћање меморије која је додељена објектима, али која тренутно није у употреби ни у једном делу нашег програма. Уђимо у детаље. Прикупљање смећа је процес у којем програми покушавају да ослободе меморијски простор који више не користе објекти. Сакупљање смећа се различито примењује

Опширније

Крајњи водич за Флекбок - учење кроз примере

Који је најбољи начин да се разуме Флекбок ? Научите основе, а затим направите пуно ствари. И управо то ћемо урадити у овом чланку. Неколико ствари које треба напоменути Овај чланак написан је са средњим програмерима на уму и претпоставља да већ знате нешто о Флекбоку. Али… Ако знате неки ЦСС, али не знате Флекбок, овде сам написао опсежни водич (бесплатан чланак, 46 минута читања). А ако ЦСС не познајете добро, препоручујем да посетите мој Комплетни (практични) увод у ЦСС (плаћени

Опширније

Леарн Реацт - целокупан курс за почетнике

Научите све основе за изградњу динамичних, интерактивних веб апликација помоћу Реацт ЈаваСцрипт библиотеке у овом целом курсу од Боб Зиролл-а (@бобзиролл). По завршетку овог курса знаћете све што вам је потребно за изградњу веб апликација у Реацт-у. Курс обухвата: ЈСКС Реквизити и држава Условно приказивање Компоненте за обликовање Методе животног циклуса Преузимање података из АПИ-ја Руковање догађајима Облици и контролисане компоненте П

Опширније

Како направити једноставног претраживача за 30 минута

Лов на станове је срање, посебно у Монтреалу. Овај водич ће вам показати како да направите бота који ће остати на врху лова за вас. На овај начин никада више нећете морати бескрајно освежавати своје претраге. Контекст За разлику од других градова, већина људи који изнајмљују станове у Монтреалу имају исти период најма. Нови закупи почињу у јулу, трају 12 месеци, а завршава

Опширније

Прекршио сам податке из сваке епизоде ​​Нетфлик-овог Ултимате Беастмастера

На Нетфлик-у је нова емисија под називом Ултимате Беастмастер. То је у основи клон америчког Ниња ратника: јаки људи који трче кроз луде тешке стазе са препрекама. Одлучио сам да зароним и пружим емисији потпуну обраду науке о подацима. Поштено упозорење ако још нисте гледали емисију - овде постоје спојлери . Идемо. Учесници Постоји 10 епизода . Њих 9 представља по 12 нових учесника . 108 људи скаче као лудо покушавајући д

Опширније